Соционический форум
 Знакомства   Соционика   Форум   Фотоальбомы   Справка 
 Настройки   Почта   Поиск   Рейтинг участников 
 Случайная ссылка:
"Нельзя всех людей загнать в рамки 16 типов, поскольку каждый человек индивидуален." - одно из типичных заблуждений.

Дорогой друг! Для доступа ко всем сервисам, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.   Сейчас на сайте 76 пользователей
Cейчас в чате 0 пользователей


Перейти на Socionik-Light.com (Знакомства и общение)

Сейчас Вы на Socionik.com (Серьезное обсуждение соционических тем) » Несерьезная соционика » Типирование компьютерными играми

 Ответить   Создать тему   Создать статью   Создать опрос   Показать флуд и оффтоп   Подписаться   Печатать 
Автор

Тема: Типирование компьютерными играми


deepexp

"Робеспьер"



Сообщений: 169/78
Важных: 2
Флуд: 2%/9%
Анкета
Письмо

Почему бы не типировать людей с помощью специальных компьютерных игр? Достоинства этого:
1) в игре могут моделироваться разные ситуации - как жизненные с соционической многовариантностью решения, так и узкие абстрактные - в плоскости какой-то одной функции модели А;
2) игровая форма позволяет человеку расслабиться, увлечься и давать естественную реакцию на представленные задачи;
3) а еще он может даже не знать, что его типируют, и думать, что это просто игры.

Т.к. специальные такие игры мне не известны, предложу рассмотреть в качестве наглядной практической затравки-примера-прототипа одну обычную игру, которая, по-моему, позволяет выявить, насколько развиты у человека БЛ и ЧИ. Для этого пройдите, пожалуйста, в специально посвященный этому опрос "За сколько времени вы прошли эту БЛ-ЧИ-игру?".

А здесь давайте продолжим обсуждать принципиальную возможность типирования компьютерными играми и "а надо ли оно вообще".

 
6 Апр 2008 03:30
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Vovanium

"Дон Кихот"



Сообщений: 119/713
Важных: 1
Флуд: 5%/4%
Анкета
Письмо

Угу, классная идея. А мне вот интересно, как придумать игру на этику? Впрочем, помнится, было несколько игр, в которых надо было девушку уломать. Друг нап её проходил легко и с удовольствием.
ОМГ, ахтунг, концентрация Укропа превысила все возможные макс. дозы!
*Я выбираю дороги, по которым никто не ходит*
 
6 Апр 2008 13:59
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

deepexp

"Робеспьер"



Сообщений: 172/79
Важных: 2
Флуд: 2%/9%
Анкета
Письмо

6 Апр 2008 13:59 Vovanium сказал(а):
Угу, классная идея. А мне вот интересно, как придумать игру на этику? Впрочем, помнится, было несколько игр, в которых надо было девушку уломать. Друг нап её проходил легко и с удовольствием.
Cообщение полностью
Точно. Причем, игра (специальная соционическая) может еще оценивать, применяет ли игрок к разным девушкам одни и те же шаблоны или находит в каждом случае эффективный индивидуальный подход.

Оценку места этических функций в ТИМе игрока можно встраивать и в логические задачи - например, сравнивать скорость, адекватность и системность принятия игроком логических решений в спокойной обстановке и под ЧЭ- или БЭ-воздействием. Например, когда компьютерный персонаж, являющийся частью головоломки, убедительно плачет и умоляет игрока не делать того, что он делает.

 
6 Апр 2008 16:45
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

kitt
"Гексли"


Сообщений: 53/31
Флуд: 2%/6%
Анкета
Письмо

На этику - Симсы Очень показательно. Моей подруге-габенке, например, нравится только строить и обустраивать домики, а мне - выстраивать очень сложные взаимоотношения между человечками и смотреть, что получится

 
7 Апр 2008 10:14
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

deepexp

"Робеспьер"



Сообщений: 173/79
Важных: 2
Флуд: 2%/9%
Анкета
Письмо

7 Апр 2008 10:15 kitt сказал(а):
На этику - Симсы Очень показательно. Моей подруге-габенке, например, нравится только строить и обустраивать домики, а мне - выстраивать очень сложные взаимоотношения между человечками и смотреть, что получится
Cообщение полностью
Точно! Симсы - игра, по которой можно оценивать много разных функций.

("The Sims", кто не в курсе. За долгие годы вышло уже несколько версий этой игры.)

 
7 Апр 2008 11:04
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Cheshire
"Габен"


Сообщений: 456/68
Флуд: 4%/6%
Анкета
Письмо

не понимаю, в чем прикол игры, в которой нет конечной цели
For the Snark was a Boojum, you see...
 
10 Апр 2008 15:40
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

deepexp

"Робеспьер"



Сообщений: 175/82
Важных: 2
Флуд: 2%/9%
Анкета
Письмо

10 Апр 2008 15:41 Cheshire сказал(а):
не понимаю, в чем прикол игры, в которой нет конечной цели
Cообщение полностью
Пиво пьете? Какая в этом занятии цель?

 
10 Апр 2008 18:09
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

camion
"Есенин"


Сообщений: 3/49
Флуд: 0%/6%
Анкета
Письмо

Способ определения, конечно, интересный и приносит много удовольствия.
Но, все-таки, это не метод. Людям с сильно развитой интуицией (даже если они этики) проще сориентироваться в ситуации в игрушках по типу "выход из комнаты", а логики быстрее раскодирывывают и решают ребусы. В конечном итоге - неизвестно, кто выберется первым.
К тому же, надо учитывать IQ проходящего (я так понимаю, для этого и были созданы эти игры), интерес к игре, и т.д.
Обычно комнаты прохожу быстро именно из-за азарта, интереса.


 
11 Апр 2008 00:08
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

HollowSpirit
"Достоевский"



Сообщений: 3/14
Анкета
Письмо

Инересный способ, и я не согласен что это "не метод" - только оценивать надо чуть шире - во что и как человек играет, и естественно брать в учет iq. Настольные флеш игры дают мало почвы для определения, лучше судить по большим проэктам, типа тех же симзов.

Я вообще геймер в прошлом заядлый, играю в основном в стратегии, ролевые игры, экономические. Реже - летаю.
Что люблю в играх - в первую очередь сюжет, могу пройти даже неинтересную по процессу игру ради того чтоб узнать чем кончится. Второе - выявить механизм игры, стратегию победы. Если одно или оба удовлетварено игра летит на полку. Жульничать - жульничаю.

Касательно симзов - игра весьма понравилась, хоть и не надолго. В основном строил дома и экспериментировал над развитием людей - вроде вырастить художника зарабатывающего только картинами. Или - максимально быстро получить самую высокооплачиваемую должность в карьере. Или - влюбить в себя соседку

Больше всего мне нравится в играх создавать условя для жизни - такие игры как карусельный магнат (строишь парк аттракционов, чтоб посетителем нравился) или сеттлеры (строишь город)

думаю такого наблюдения достаточно чтобы и социатип определить. Кстати, похоже на достоевского?


Интуитивный тип, часто путают с драйзером
 
12 Апр 2008 11:03
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Znakomstva
"Дон Кихот"


Сообщений: 149/73
Флуд: 1%/1%
Анкета
Письмо

Типируя по компьютерным играм, нужно понимать, что разные люди могут играть в одну и ту же компьютерную игру, преследуя совершенно разные цели. Ради разных процессов и т.д. Так что ревизор хорошо сделал, что именно ОПИСАЛ свой процесс игры в компьютерные игры.

Если анализировать его текст(естественно, не претендуя на какую-то глубину, довольно попсово анализируя), то можно выявить следующее:


Что люблю в играх - в первую очередь сюжет, могу пройти даже неинтересную по процессу игру ради того чтоб узнать чем кончится.

Рациональность.


Второе - выявить механизм игры, стратегию победы.

БЛ


Или - максимально быстро получить самую высокооплачиваемую должность в карьере.

Рационлаьность.


Или - влюбить в себя соседку

Этика, но разве в симсах можно выявить логику?


Больше всего мне нравится в играх создавать условя для жизни - такие игры как карусельный магнат (строишь парк аттракционов, чтоб посетителем нравился)

этика.
72о олень
 
12 Апр 2008 13:07
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Cheshire
"Габен"


Сообщений: 456/68
Флуд: 4%/6%
Анкета
Письмо

10 Апр 2008 18:10 deepexp сказал(а):
Пиво пьете? Какая в этом занятии цель?
Cообщение полностью


Пиво - это сенсорика, целью являтся конкретное физическое и психологическое удовольствие.

А какой смысл в игре, где нет конкретно поставленной задачи, я не вижу в упор. Я понимаю шутеры - гадов пострелять, пройти уровни вот это цель. В каком-нить риал-тайм стратегии тоже все понятно - есть конкретная миссия, в которой выполнить ряд задач, решаемых при помощи экономики и военной силы. А в симсах никаких конкретно задач нет, просто продвинутый вариант тамагочи какой-то (еще одна крайне бессмысленная игрушка, кстати).
For the Snark was a Boojum, you see...
 
12 Апр 2008 14:28
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Vovanium

"Дон Кихот"



Сообщений: 119/788
Важных: 1
Флуд: 5%/4%
Анкета
Письмо

А что странного в получении интуитивного и логического удовольствия? Интуиция, кстати, это ещё и исследовательский инстинкт. Интуит будет делать что-то, потому что интересно.
Эй, жлоб! Где туз? Прячь юных съёмщиц в шкаф.
 
13 Апр 2008 12:18
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Cheshire
"Габен"


Сообщений: 457/69
Флуд: 4%/6%
Анкета
Письмо

Насчет интереса - я тоже заниматься предопчитаю исключительно тем, что интересно )))

Логическое удовольствие для меня - решение конкретно поставленной задачи. Есть исходные условия, есть требуемый результат. Надо решить задачу, и, образно говоря - победить. В симсах некого и нечего побеждать, нет конкретных исходных условий, нет кокретной цели.
For the Snark was a Boojum, you see...
 
13 Апр 2008 22:58
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

HollowSpirit
"Достоевский"



Сообщений: 5/17
Анкета
Письмо

Cheshire ты наверное варгеймы любишь. Вроде противостояния или вархаммера - где нужно из ограниченных ресурсов выполнить конкретное решение. И решение такой задачи тебе дает конкретное эмоциональное удовольствие, как и пиво? не так ли?

Интуитивный тип, часто путают с драйзером
 
14 Апр 2008 10:21
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Cheshire
"Габен"


Сообщений: 461/71
Флуд: 4%/6%
Анкета
Письмо

14 Апр 2008 10:21 HollowSpirit сказал(а):
Cheshire ты наверное варгеймы любишь. Вроде противостояния или вархаммера - где нужно из ограниченных ресурсов выполнить конкретное решение. И решение такой задачи тебе дает конкретное эмоциональное удовольствие, как и пиво? не так ли?

Cообщение полностью


Пиво приносит положительные эмоции, но через СЕНСОРНОЕ удовольствие, и они вторичны относительно него. )))


For the Snark was a Boojum, you see...
 
15 Апр 2008 01:47
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

kitt
"Гексли"


Сообщений: 57/32
Флуд: 2%/6%
Анкета
Письмо

12 Апр 2008 14:29 Cheshire сказал(а):
А в симсах никаких конкретно задач нет, просто продвинутый вариант тамагочи какой-то (еще одна крайне бессмысленная игрушка, кстати).
Cообщение полностью


жисть - тоже вещь достаточно бессмысленная и не имеющая конечной цели но интересная

 
18 Апр 2008 07:32
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Inyouknowme
"Есенин"


Сообщений: 111/113
Флуд: 1%/0%
Анкета
Письмо

Никогда не играла. Компьютерные игры и телевизор не понимаю. Ловушка для времени и усыпитель сознания. У меня нет ни того ни другого.
Операции по пересадке ТИМа. Микрохирургия Модели А. Дорого. Качественно. Спешите, набор в эксперементальную группу еще не завершен!
 
18 Апр 2008 10:47
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

donna_Natalysa
"Дон Кихот"



Сообщений: 40/49
Нарушений: 1
Анкета
Письмо

6 Апр 2008 13:59 Vovanium сказал(а):
Угу, А мне вот интересно, как придумать игру на этику? Впрочем, помнится, было несколько игр, в которых надо было девушку уломать. Друг нап её проходил легко и с удовольствием.
Cообщение полностью


Не показатель, я такие игры тоже проходила легко и с удовольствием

 
21 Апр 2008 21:20
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Vovanium

"Дон Кихот"



Сообщений: 119/959
Важных: 1
Флуд: 5%/3%
Анкета
Письмо

Значит эти игры делались логиками.
Долгое время считалось, что бит неделим. Но советские учёные...
 
22 Апр 2008 00:10
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Dragomira
"Драйзер"


Сообщений: 0/7
Анкета
Письмо


симс - это игрушка со множеством целей, только каждый должен поставить её себе сам)) В более поздних версиях игра уже сама ставит цель для каждого сима (набрать 20 друзей или любовников, достичь вершины карьеры, завести 5 фирм и тд)

 
6 Июл 2008 18:20
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 
Сейчас в теме:
 Ответить   Создать тему   Создать статью   Создать опрос   Показать флуд и оффтоп   Подписаться   Печатать 

Socionik.com (Серьезное обсуждение соционических тем) » Несерьезная соционика » Типирование компьютерными играми

Форма для быстрого ответа


  Полная форма для ответа »
Время на форуме: 9 Янв 2009 03:33

© 2004-2008 Соционик.com. Администратор Rambler's Top100