Я прошла за 1 ч. 18 мин. Deepexp, это много или мало для Макса?
50 минут интересно пошла искать первую, вторую, четвертую и пятую ))
классная игрушка! очень жаль, что быстро закончилась - ее хватило только на час
сравнительно долго возился только со вторым уровнем (где 25 рычажков с числами), идею понял довольно быстро, но потом долго перебирал варианты...
Поиграл 5 минут, вспомнил фильм "Куб", ещё полчаса искал выхлд, когда понял суть игры бросил.
Примерно пятьдесят минут.. Поначалу ожидал более сложных задач)) Спасибо за занятие рук и мозга в половине первого ночи..)))
Я ваще не прошла.. Терпения моего хватило только на 47 минут!! На 2 уровне, даж выписала на бумажку последовательность цифр, при которой загорается один зеленый огонек, но связи не поняла)) Пойду искать ответ...
58 минут =)
(Само долгое - карту самому делать)
Не хватило терпения пройти её)Потратил минут 7)
10 Мая 2008 23:21 ola-alo сказал(а): Я прошла за 1 ч. 18 мин. Deepexp, это много или мало для Макса? Cообщение полностью
Для Макса это хороший результат.
Я сравниваю с процессом отладки программ. При схожем уровне IQ и программистского опыта, Максы исправляют ошибки раза в 2 дольше Робов. Макс раза 2 чуть ли не весь исходный код пролистает, чтобы убедиться, что ничего не пропустил. В то время как Роб - благодаря интуиции - быстро исключает из рассмотрения (т.е. даже в них не заглядывает) большие участки кода, которые не могут быть причастны к ошибке. Даже в программах, которые видит первый раз в жизни и не знает точно их устройства!
Конечно, на сложных (например, основанных на скрытых - через внешние системы - взаимосвязях) программных ошибках расхождение по времени между Робом и Максом может увеличиваться на порядки! Т.к. тут без ЧИ уже вообще невозможно работать...
Но в данной игрушке сложных головоломок нет. Так что нормальным можно считать отставание Максов по времени в 2 раза. А, как вы видели, большинство Робов тут укладывается примерно в 1 час...
deepexp: интересно. а есть такие же наблюдения для донов и джеков? и вообще интересно, есть ли у Вас другие наблюдения связанные с программированием и соционикой.
сам могу сказать что макс очень полезен на последних стадиях разработки ПО - вылизывании, доработке деталей (QA)
27 минут до первой концовки.
Прошла за ровно за 58 мин. Из них 25 копашилась на втором уровне. Догадалась.что надо делать абсолютно случайно. Остальные уровни - до безобразия просты. Сама по себе игра скучная и однообразная. IQ 135/ Аналитикой по жизни не занимаюсь, в комп. игры не играю.
ушло 34 минуты ), понравилось, пойду другие части поищу и сестре, Драйзеру, попробую подсунуть
8 Апр 2008 13:54 Cheshire сказал(а): Любые игры (да и вообще ситуации), где надо догадываться и угадывать, ненавижу всеми фибрами дущи )))
Вот упомянутая выше задача Эйнштейна - это одна БЛ и ничего больше, всего-то требуется последовательно вычистить взаимоисключающие ситуации. Хотя решение таких задач мне особого удовольствия не доставляет - так, преиодически убедиться, что моя БЛ работает. Все это рутинная работа, неинтересно... Cообщение полностью
Cогласен - моя одномерная БЛ ее осилила за 25 минут в уме)). ИМХО, если задасться целью,то любой ее решит, дело только во времени. Эйнштейн чуть загнался, когда говорил об избранных 2-х процентах людей, что способны ее решить.
прошёл за 24 минуты, попутно ужиная IQ 110 в старших классах был в студенчестве мозги сильно разогнал, но сейчас из-за довольно частого выпивания, нескольких лет курения и совсем редких нагрузках на мозг я прилично отупел... на интуицию почти ничего там не нашёл, как и на логику... имхо игра для детей младших классов или дошкольного возраста квеcты не люблю, исключение Space Quest 5
Первая машина - халява, во второй просто тупо не понятно что делать. Час с ней повозился и бросил. А в третьей запоролся когда появился квадрат 5х5. Я предположил, что его нужно заполнять его координатоми т.е. в верхнем ряду 15 25 35 45 55 и т.д., полчаса мучался, усердно воплощал в жизнь, облом, надо что-то другое было делать(((
Хы) 1,5 часа) В основном время ушло на второй уровень, потому что было несколько идей типа как у YarikMudry, а пока там нужные циферки натыкаешь... Остальные простые.
40 минут. Долго мучался со вторым уровнем. Упорно пытался пронумеровать по порядку, но тыкать надоело. Остальные уровни по детски просты до играл до конца чисто из любопытства, а в конце you are died. ((
Я тоже помер в конце Часа два играл, потерял счет уровням, карт не зарисовывал и не запоминал - всегда возвращался к началу, долго думал, что делать с "яйцами", а отчего я помер, так и не врубился.
Знакомый Роб не прошел даже первый уровень, поставил себе диагноз "тупой", расстроился и ушел.
Гибель (или жизнь) персонажа на выходе из машины не критична, т.к. игра заканчивается в любом случае. И к нашему БЛ-ЧИ-тесту не имеет отношения. Это просто поддержание сюжетной атмосферы.
Но кому "чиста любопытно", рассказываю: там где-то записка попадается, и вот в ней написано, что надо делать, чтобы на выходе не умереть. Какой-то листик, помнится, надо то ли взять, то ли не брать...