Соционический форум
 Знакомства   Соционика   Форум   Фотоальбомы   Справка 
 Настройки   Почта   Поиск   Рейтинг участников 
 Случайная ссылка:
"Нельзя всех людей загнать в рамки 16 типов, поскольку каждый человек индивидуален." - одно из типичных заблуждений.

Дорогой друг! Для доступа ко всем сервисам, пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.   Сейчас на сайте 71 пользователь
Cейчас в чате 0 пользователей


Перейти на Socionik-Light.com (Знакомства и общение)

Сейчас Вы на Socionik.com (Серьезное обсуждение соционических тем) » Методики определения соционического типа » Как создать Идеальный Соционический Тест

 Ответить   Создать тему   Создать статью   Создать опрос   Показать флуд и оффтоп   Подписаться   Печатать 
Автор

Тема: Как создать Идеальный Соционический Тест


deepexp

"Робеспьер"



Сообщений: 186/242
Важных: 2
Флуд: 2%/3%
Анкета
Письмо

Хватит терпеть недостатки стандартных соционических тестов! Почему бы не сделать совсем иной - более правильный тест?

Высказывайтесь, чем вам не нравятся типовые соционические тесты. Будем думать, как сделать на голову лучше!

Главный недостаток, на мой взгляд, - конечно же, точность типирования. Она не то, чтобы низкая. Она ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Даже когда живьем типируют профессионалы, разброс результата получается чуть ли не диаметральный... Я считаю, погрешность теста должна составлять от 0 до 1 процента, не более.

Я подумал, а почему такого не получается? Ответ лежит на поверхности:
ИНДИВИД = ТИМ + ЛИЧНОСТЬ.
А стандартные тесты построены так, как будто
ИНДИВИД = ТИМ.

  • На простой БС-вопрос "Из чего состоит майонез и почему он белый?" интуит-повар ответит лучше любого сенсорика.
  • "Что вы сделаете, если незнакомый человек на улице пристанет к вам и будет угрожать?" "Дам ему под дых", - не задумываясь ответит боксер-тяжеловес практически любого ТИМа.

Ну и зачем нужны тесты такого рода (тесты-вопросники), если непонятно, что они определяют: функции модели А или жизненный опыт и личные особенности индивида?..

Решение очевидно: тест не должен "задевать" личных качеств человека. Либо он должен учитывать их и вносить персональную поправку.

Как это сделать? Предлагайте решения.

Когда-то я завел речь об игровом типировании. А в одной из форумных тем об этом даже выложил описание компьютерной игры, которая могла бы всесторонне типировать играющего. Предложенная игра не задаёт никаких вопросов и затрагивает лишь подсознательные рефлексы, что позволяет иметь дело напрямую с ТИМом человека.

Если подумать, то наверняка можно придумать и другие методики определения "чистого" ТИМа. Или какой-нибудь "фильтр-усилитель", который в потоке информации, идущей от тестируемого, срезонирует именно с ТИМными проявлениями, настолько, что они явственно превратятся в полюса дихотомий... И будет всё равно, кто ты - интуит, всю жизнь проработавший поваром и конструктором эргономических диванов, или интуит, всю жизнь преподававший философию. Тест должен обоих одинаково уверенно определить в один ТИМ.

Жду от вас еще претензий к существующим тестам и идей по созданию принципиально новых. Приоритет - самым бредовым! Ведь именно из необычных и кажущихся нелепыми идей впоследствии рождаются эффективные методики, меняющие мир.

2 пользователя выразил(и) благодарность deepexp за это сообщение
 
10 Ноя 2008 20:05
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Znakomstva3
"Дон Кихот"


Сообщений: 4/19
Анкета
Письмо

Мне кажется интересным вариантом создать тест на основе стереотипов. Собрать кучу, целую коллекцию стереотипов о ТИМах и тупо задавать вопрос в тестах: "Вам это соответствует?". Причем ституации надо давать конкретные - никаких абстракций.

Естественно, часть стереотипов будет полной лажей, поэтому их собрать нужно много и тупо тестировать методом большинства.

Сами стереотипы и ситуации нужно ПОСТОЯННО корректировать в пользу бОльшей точности и соотвенствии бОльшему количеству людей.

 
10 Ноя 2008 20:27
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Trektor
"Джек"


Сообщений: 10/6
Анкета
Письмо

Наконец то вижу по настоящему интересный вопрос! Долго сам думал о создании игровой методики типирования, но потом вроде как перестал до сих пор, а сейчас интерес к вопросу снова возродился =) Думаю я, что было бы крайне интересно сделать такую игру, во-первых, не выдающую себя методикой, т.е. «для масс», что бы она была просто играбельной во вторых, RPG в котором персонаж игрока в любом случае получает ТИМ играющего человека, но в замаскированном для самого играющего виде, в-третьих (так скажем, ГАБЕН получал бы нехилый «бонус» к ремёслам оружейничества, например), но само собой притом, что уровень персонажа дошёл до ЭГО.
Игрок как бы начинал в ИДе, и эта ограниченность была бы отражением игровой среды, т.е. 7,8 функции - это два блока игровой концепции на начальном уровне.
Представьте, что игра не только задаёт постоянный вопрос играющему, который он способен решить на уровне ИД блока, но и формирует игровую среду в ответ, под него.
В таких играх главный герой всегда в начале как бы ребенок, который нечего не умеет и только исследует и надо, чтоб игра позволяла делать это так как надо. Ладно, я подумал, что объяснять очень долго, но думаю, вы уже имеете представление, о чём я хочу сказать.
Жаль я не програмист.

 
11 Ноя 2008 10:06
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Znakomstva3
"Дон Кихот"


Сообщений: 5/22
Анкета
Письмо

А какие игры СЕЙЧАС уже могут ХОТЬ ЧТО-ТО о ТИМе рассказать?

 
11 Ноя 2008 17:45
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

Dike
"Габен"


Сообщений: 26/160
Анкета
Письмо

Наверное, нужно создать опрос какие компьютерные игры кому нравятся, какие процессы в игре наиболее увлекательны, какие скучны, а какие создают проблему, собрать статистику и уже на этой основе кумекать как создать игру в которой созданы равные возможности для творчества по любой функции и тогда определять ТИМ по способу, который выбирает игрок и как он строит игровой процесс.

 
11 Ноя 2008 19:37
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 

deepexp

"Робеспьер"



Сообщений: 187/247
Важных: 2
Флуд: 2%/3%
Анкета
Письмо

Про игровое типирование подробности лучше обсуждать в существующей теме - Типирование компьютерными играми.

Давайте еще идеи!

 
11 Ноя 2008 20:20
 Ответить   Изменить   Поблагодарить   Сообщить модератору   Ссылка 
Сейчас в теме:
 Ответить   Создать тему   Создать статью   Создать опрос   Показать флуд и оффтоп   Подписаться   Печатать 

Socionik.com (Серьезное обсуждение соционических тем) » Методики определения соционического типа » Как создать Идеальный Соционический Тест

Форма для быстрого ответа


  Полная форма для ответа »
Время на форуме: 9 Янв 2009 03:51

© 2004-2008 Соционик.com. Администратор Rambler's Top100